为了抢夺年轻人时间,体育赛事集体求变
产业圈哥 / 6小时前 体育产业生态圈


人离开了社会很难生活,体育赛事如果对社会趋势的适应性不强,也会遭遇问题。


自进入数字时代以来,体育行业一直有一个老生常谈的论调——「年轻人不看体育了」。


这是因为短视频、社交平台不断改变大众获取信息的方式,也导致短内容逐渐成为主流。与之相比,一场体育比赛动辄需要两个小时,也就难免让人怀疑其是否已经跟不上当今的生活节奏。


但如果只看近几年的数据,很难得出「年轻人不看体育」的结论。无论是收视、上座率,还是社交媒体上的讨论声量,很多头部赛事都在刷新纪录。


某种意义上,体育赛事甚至正在变得比过去更受欢迎。


体育版权市场仍在增长 图源:Ampere Analysis


不过,从更长远的角度来看,这种论调背后的担忧并非没有道理,尤其是在涉及「新球迷」这个维度时。而那些在发展了数十年甚至上百年之后,仍能在当下保持增长的赛事IP,大多都成功顺应时代潮流,做出了不同程度的改变。



不久前,澳大利亚网球协会新任CEO安德鲁·阿卜多表示:「也许未来,大满贯在不同轮次、不同赛程阶段会采用不同的赛制。也许我们不会全程都打五盘三胜制,也许计分方式也会改变。」


在他看来,缩短比赛时长是吸引年轻人的一种方式:「如果你不以一种当代化的方式、以一种能与年轻人建立连接的方式去思考这项赛事产品,就会被时代抛在后面。」


这番言论在网球迷之间引发了热议和批评,澳网随后也发布推文,表示五盘三胜制将在2027年继续保留。不过,虽然引发了一些争议,阿卜多这番话背后的改革逻辑仍是对当下时代趋势的一种适应:砍比赛时长。


纵观体育产业,联盟把控比赛节奏、对比赛整体时长「砍一刀」的做法,近年来变得愈发频繁,而且取得了一定成效。其中最典型的,就是美国职业棒球大联盟(MLB)。


2023赛季,MLB正式引入投球计时器:垒上无人时,投手须在15秒内开始投球动作;有人时则为20秒。在此之前,两次投球之间往往有较长的准备和等待,比赛中因此出现不少空窗期,也拉长了整体时长。


投球计时规则出炉后,这些空窗期少了很多,让比赛时长明显缩短。


2023年,MLB九局比赛平均用时约为2小时40分,比2022年的3小时04分缩短了约24分钟。同一年,MLB.TV上被完整看完的比赛次数,同比增加了17%。


2023年引入的投球计时规则 图源:MLB


其他项目也在进行类似调整。


今年4月25日,世界羽联第87届年度会员大会通过了一项新规:自2027年1月4日起,羽毛球赛事中沿用约20年的三局21分制,将被三局15分制取代,「这项调整旨在缩短比赛时长,提升比赛的紧凑感和对观众、转播商的吸引力。」


而在今年的美加墨世界杯上,国际足联(FIFA)也实施了多项提速规则,比如换人离场限时、拖延球门球或界外球时启动倒计时等,让比赛更流畅。作为赛事产品,世界杯的观赛节奏也因此更加紧凑。不仅如此,其中诸多相关调整也被纳入了2026/27赛季竞赛规则,各大联赛相继启用。


在如今的传播和内容消费逻辑下,球迷愿意花多久看球,已经不能被当作一个固定不变的前提,不仅比赛的节奏需要调整,赛事与观众见面的方式也得跟着改变。



「从群众中来,到群众中去」,在传播渠道快速变化的时代,这句话也应该是体育联盟需要秉持的态度。


去年,德甲在英国和爱尔兰地区的版权分销中,有20场直播是给了YouTube主播马克·戈德布里奇(Mark Goldbridge),在他的That’s Football频道播出。


本赛季,德甲还与杰米·瓦尔迪的视频播客合作,授权其频道直播部分比赛;国内也有不少平台尝试将赛事直播与主播带货结合,在传统二路流模式上更进一步。


图源:The Athletic


随着情绪价值日益受到重视,主播的即时反应、带有个人风格的点评、弹幕讨论等,都成为观看体验的一部分,对部分年轻观众来说,也比传统渠道更有吸引力。据德甲官方数据,2025/26赛季,Goldbridge频道德甲直播观众中,54%处于13至34岁年龄段。


这也为体育联盟提供了一种新的分发思路:过去,联盟卖版权主要看重平台的覆盖规模、播出能力与商业回报,主播的加入,则带来了一些围绕个人长期积累起来的社群关系——赛事可以借助这层关系,进入观众日常消费内容的场景,主播也因此开始具备承接赛事版权的价值。


不过,赛事进入更多渠道后,转播产品也需要适应不同的内容环境。近几年频繁出现的动画版、游戏化另类直播,就是这种趋势的体现。


2024年12月9日,辛辛那提孟虎队与达拉斯牛仔队的NFL比赛,在Disney+和ESPN+的二路流中,球员移师到了《辛普森一家》的春田镇,以「头大身小」的Q版形态亮相。据悉,2027年2月的NFL超级碗,ESPN会推出《星球大战》主题的另类直播。


前几年,F1也推出了「F1 Kids儿童版」转播,从卡通车手形象到解说内容,都为儿童群体定制,以科普和趣味性为主。


图源:F1官网


娱乐化的直播方式,也是一种内容资源的相互借用。比赛本身的刺激感与娱乐IP的故事性相加,赛事也获得了接近家庭和泛娱乐观众的另一种方式。


而对于拥有大量娱乐内容的平台而言,这些IP本来就是与用户建立关系的资产。把它们用于体育转播,也就让平台在购买版权之外,有了进一步参与赛事内容制作的空间。


类似的变化,同样发生在体育游戏与赛事转播之间。


2024年12月的NBA杯期间,TNT Sports与NBA 2K、Genius Sports合作,在真实比赛画面中叠加了游戏里的投篮条、球员徽章和2K风格视角,同时呈现投篮距离、命中概率等数据。


除了游戏化直播之外,现在很多赛事的转播语言,都在进一步向游戏化靠拢。比如不久前的世界田联终极锦标赛,运动员的赛前特写和视觉效果,就颇有一种田径游戏的画面感。


图源:世界田联终极锦标赛


本质上,这也是因为传播渠道正在细分,同一项赛事甚至同一场比赛,也开始强调内容分化,服务不同需求的观众。渠道的价值,也越来越多地体现在它能为赛事带来哪种人,以及用什么方式接近这些人。


这也意味着,体育联盟对传播的经营,需要更多地进入具体的内容合作之中,把各自掌握的资源转化为适合目标观众的产品。



通常来说,相比其他娱乐产品,体育往往有更强的「抗击打」能力。因为看球这种行为,一旦变成习惯,往往会持续很久,最后沉淀为消费和情感投入。


职业体育的长期价值,很大一部分就建立在这样的关系之上。


但是,社会趋势和渠道的巨变之下,当大众获取信息、社交的方式发生变化,赛事接近观众的条件,也会随之改变。过去有效的经营办法,需要在新的环境中重新接受检验。


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但是越是成熟的赛事,改变往往越复杂。


一次看似简单,或者「早应该这么做」的调整,落到实际执行中,可能同时影响竞技、商业合作和观众体验等等不同维度。


一些项目、赛事的改革推进缓慢,未必只是因为管理者保守,也可能因为调整牵一发动全身,影响过于深远。


阿卜多关于网球五盘三胜制的设想之所以引发争论,也正是因为一项赛事在经营者、运动员和球迷眼中,承担着不同的意义。对其中一方有吸引力的变化,未必能让其他各方立即接受。


虽然创新是澳网基因的一部分,但五盘制网球会保留

图源:澳网社媒


但从更长的时间维度来看,维持原状同样需要承担代价。当下看似不错的收视数据或者商业收入,未必能够完整反映赛事与新一代观众之间的距离。


因为很多时候,这种变化也不会总以明确的反对声出现,对一项赛事失去兴趣的球迷,说不看也就不看了。等联盟反应过来的时候,为时已晚。


对于成熟IP而言,长期经营的能力,就体现在对变化的具体判断之中,能够理解变化,也能够辨别变化;愿意投入试验,也有能力根据反馈继续调整,把这些判断落实到赛事产品和联盟经营之中。


体育本来就有塑造生活习惯的力量,大家往往会因为一场比赛去调整行程表、找人、找地方看球等等,赛事经营的最终价值,仍然会落到具体的生活场景里。


为了让这种价值继续存在,赛事必须保有变化的能力。



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